奥林匹亚林地之奔放之野(Olympian Glades of Arborea)
奔放之野(Arborea)是各种气候和环境的狂乱拼凑,每种环境都欣欣向荣。位面中有高耸入云的枫木、桦木与橡木形成的森林,高大的树冠下灌木稀少,其下直接是由天鹅绒苔与蕨类交替覆盖的地面。有时树林会在开阔的野生林间空地前退缩,现出开满野花的旷野、麦穗摇曳的田地、排列整齐但无人看照的果树。这里多半是未经采伐的森林、五谷丰收良田与结实累累的果园。
奔放之野的空气似乎充满期待与兴奋,无名之风会突然吹起,林间小径狂风大作。呼啸过后,阳光又静静地洒在叶间,将四周照的暖洋洋。远处总有乐声洋溢,有时是精灵或精类生物的戏耍之声,更多的只是风吹过树洞的模糊音调。
奔放之野是一个鲜花盛开、硕果累累的地方这里还有着被雪覆盖的高地,这些雪在水晶般瓒蓝的天空下辉映着光芒。奔放之野几乎有着压倒性的美,和这里的大地一样具备着野性与魅力。
奔放之野的顶层是绿林间野(Arvandor),因其上的广阔森林而得名;第二层无尽之海(Aqualor)为无垠大海;第三层白银沙地(Mithardir)则是无边的白尘沙漠。这三个层面都有着多变的气候,突然的侵袭以及强烈的激情。奔放之野是一个混合了愉悦与悲伤的位面。
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因此位面的无限面积与狂野本质,所以在这里旅行非常困难。别想靠步行在镇子间来往,巴佬一辈子都到不了。除了绝对的距离因素之外,这里还有陡峭得令人心胆俱碎的山脉、深不见底的峡谷与浓密到不可思议的森林,更不用说还要跨过宽广如海的江河,可既没有桥也没有几处浅滩。飞行坐骑能帮大忙,使用魔法则不失为更好的方法。当然,这只是对第一层而言,要在其他两层旅行更是难上加难。
奔放之野特征如下:
l 神力变动。神祇可改变此位面。对普通生物而言,此位面如同物质位面一样。
l 弱善良阵营,弱混乱阵营。邪恶或守序角色会在所有基于魅力的检定上受到-2罚值。而守序邪恶角色会受到-4罚值。
随机遭遇:使用福地型遭遇表。
奔放之野的联接(Arborea Links)
奔放之野邻接着万兽源和约瑟园。通向这些地区的天然传送门非常普遍,当旅行者移动到一个边界处时便会自动的被传送到它所邻接的那个位面去。
奔放之野的居民(Arborea Inhabitants)
在奔放之野,天界生物十分常见,特别是位面中的类精灵守护者,盖丁天族。在这里最著名也最普遍的一种便是迦勒天使,他们常常会在这个位面的野生环境中进行狩猎。除了迦勒天使之外,同为盖丁天族的呤游天使在这里也很常见。他们都有着精灵的外形,但都比主位面的精灵要来得高贵。他们看起来很有帝王之气,并且在战斗中相当勇猛。因此,那些潜伏在奔放之野的邪恶的生物便会在他们进行狩猎活动的脚步声中不断的颤抖。
许多翼蛇人在奔放之野安家落户,在这个位面的激情荡漾中蓬勃发展着。
奔放之野也是很多天界生物与游离生物的家。天界生物倾向于远离旅行者除非不得不与其擦肩而过,而无论怎么样它们都是很好斗的。至于游离生物,从另一种方面来说,它们将会是远超出你意料之外的不可靠及不可预知。
奔放之野的祈并者(Arborea Petitioners)
奔放之野有两种常见的祈并者类型。第一种是死去精灵的精神,这些灵魂在死后被引导入奔放之野。一些被溶入到位面之中,其它的则被改变为天界生物或游离生物,而最后残留的则成为祈并者,居住在奔放之野第一层面绿林空地的精灵国度之中。
这种祈并者通常充当整个位面的侦察员和社团看守者,服务于他们那位于魔法林地与巨大城堡中的精灵庭院。精灵之神,柯瑞隆·拉瑞斯安,允许那些杰出精灵的灵魂进入并服务于他的橡树大厅。在这里他们会享受到精灵式的狩猎、约会以及聚会。
这些祈并者,比如著名的绿林空地的选民,会有着以下这些祈并者特性:
额外免疫:电击,毒素。
抗性:寒冷 20,火炎 20。
其它特性:伤害减免 10/+1。
除了精灵之魂外的其他祈并者也可能会在这个位面上被找到。他们被称为浆果者(bacchae),这些祈并者是生活于野外的酒醉者,他们通常会斜靠在林地的树木上,或是在森林中疯言疯语的乱窜,以及聚在一起喝酒庆祝。
浆果者是喜好酒色之徒,其形态介于人与兽之间。浆果者是价值观在善良与无序之间的灵魂,他喜欢得有且过并会尝试取得最好的成果。他们最大的危险在于会迷惑旅行者加入到他们的狂欢之中。
浆果者有着以下的祈并者特性:
额外免疫:电击,变形。
抗性:强酸 20。
其它特性:诱骗。
诱骗(Su):一个行走在一群浆果者附近100英尺内的旅行者,必须通过一次成功的意志检定(DC 10+在此范围内的浆果者数量;最大DC为25)否则就会加入到他们的聚会之中。陷入浆果者之中的受害者会在所有喝、吃以及咬的检定上失败,并作出各种搞笑的动作和蠢事。不过他们不会得到任何营养,也不会受到没有食物与水的苦难。浆果者的诱骗能力会在101天后结束,或者直到受害者因为没有营养品而崩溃为止。移动到浆果者100英尺以外的范围也可以结束诱骗效果,不过以这种方式摆脱的人仍然会无法自制的进行狂欢作乐。
浆果者通常不喜欢使用暴力,一旦受到攻击就会逃掉——或者向他们的攻击者提供面包和蜜酒来借此逃脱。在他们的前世里,浆果者通常是美食家、暴食者、比较有品的酒鬼,以及其它类型的家伙。
白银沙地(Pelion)
精灵们称此层为Mithardir(意即“银白之尘”)。这是一个漫天飘着白色沙尘与雪花的地方,也有些废墟散落各处。这一层面曾经是一片巨大的森林,并且曾居住着一些在营火故事中被描述为巨人或类泰坦的神祗。而为什么他们不再居住在这里没人知道,总之陆地似乎已经解离,陷入无尽漂流的沙尘之中,现在白银砂地是一个完全空荡荡的层面。
耐性好的冒险者可以发现一些属于那些失落的神祗或巨人的庞大塔楼以及古墓,他们的尖塔被砂石风化都好象被人刚从坟墓里挖出来一般。勇敢的旅行者会抱着希望去找出那些失落巨人们留下的秘密。然而,相较之下更为常见的是那些探索者们的骨头被这一层不断吹拂着的暴风化为碎末。
如同奔放之野的其它地区,白银砂地的气候同样多变且突然。雷电风暴有规律的轰击着这片沙漠,掀起巨大的沙尘暴。旅行者有可能会被这突如其来的侵袭埋入沙中。
永恒金露(Evergold)
奔放之野对于位面旅行者来说还有一处吸引人的景观,那是被精灵称为永恒金露的美丽喷泉。这是一个围绕着黄金砂石的水晶蓝水池,它的水面上映射着清郎到令人眩晕的明亮光线。那些用这里的水进行洗浴的人会在魅力上得到1d4+1点的增强加值,持续一个月零一天。
永恒金露的准确地点是未知的,不同的目击者报告提出它出现在各种不同的位置。象这样旅行者之间的传言中大多出自被精灵祈并者和浆果者愚弄了的凡物之口,实际上这个水池会在奔放之野中移动,等到自己觉得需要的时候才会出现。汉纳里·塞拉里尔,柯瑞隆·拉瑞斯安庭院的一员声称自己知道它在哪儿并可以随时找到它。
无尽之海(Ossa)
精灵们将奔放之野的第二层称为无尽之海(Aqualor),是一片无边无垠的浅海,其间分布着各种岛屿。它很象水元素位面,并且在两者之间的确有作为通道的漩涡。不过不象那些内层位面,无尽之海这一层面有他的表面及底层。在其海面之下,是完全漆黑一团的世界。
无尽之海是海精灵之神,深邃的萨舍拉斯(Sashelas)的家,他统治着这些水域。他的国度是由珊瑚、黄金、以及有着蓝绿条纹的大理石组成的。水晶蓝色的水围绕在它的周边,并以自己的意志散发着光芒。深邃的萨舍拉斯会令那些找到此处的人在他的蓝水国度获得水中呼吸的能力。海面之下隐藏着通向此位面其他层级的传送门,但都被精灵祈并者严密看守。
这个层面非常缺乏岛屿,在无尽之海的表面上吹动着巨大的风暴,令那些敢于挑战这大海的任何船只沉没。在海面之下,无尽之海有着水域特性,并且在深邃的萨舍拉斯的操控下会令到达深海的人获得抵抗高压的能力。
和奔放之野的第一层面一样,无尽之海也很容易受到易变气候的影响。在水下会有巨大的洪流穿过,旅行者会被这种水流吹到好几英哩远的地方。千万小心那些巨大的,如漏斗般的漩涡,它们可在眨眼间将某个家伙吸到极乐境。
海洋生命充满了这一层面,大多数是天界生物或游离生物。大型的兽类和异怪可以在极深的海域中被找到。
无尽之海是海神河(The River Oceanus)的终点处,无数条来自上流位面的支流汇集在这里,从(极乐境的)恒爱之海(Sea of Thalasi)流入奥萨海(Ossa)。不过这些河流会通过无尽之海的大漩涡返回到海神的最上游部分,所以也许这条河流就象是一只咬着自己尾巴的蛇一样,永远无止境的循环着。那些试图逃离无尽之海的人可以进入那些大漩涡之中,不过只会遇到更多不友善的生物而已。
绿林间野(Arvandor)
多数旅行者都知道绿林间野是神话般的席德瑞恩——柯瑞隆·拉瑞斯安的精灵庭院国度。
绿林间野是一个位于树木之下的巨大空地。绿林间野的选民们的村落聚集在天顶之下,享受着理想化的精灵生活。在白天他们狩猎及相互挑战,在晚间则围在火堆旁聚会及讲故事。
这里的日夜更替与主位面一样,在白天时会有一个金色的太阳从树顶处射下明亮的光线,而在夜晚则会有一个白色的月亮居于乳白色的星河之中。绿林间野的夜晚比较闷热。而在树木之下,巨大的萤火虫灵活的群集飞行于巨大的像树与椴木之间。
席德瑞恩(The Seldarine)
绿林间野的主人们用艺术般的手腕治理着这里。席德瑞恩的众多厅堂可以是由树木形成的庞大圣堂。它们也有可能是由水晶和汉白玉构成的宫殿并附有黄金塔楼,这一种建筑非常适合神祗这样的高贵存在居住。柯瑞隆·拉瑞斯安的塔楼是属于后面那一种。这个建筑装饰以华丽的旗帜,统治着所有境内的郊区。不过只有精灵和柯瑞隆的盟友才可以被允许通过它的大门,时入其中分享歌声与宴会。
柯瑞隆的庭院(Corellon’s Court)
柯瑞隆将自己的神职分工给在他庭院之中的成员们。瑟赫娜恩·月弓可以运用自己的力量超越死亡和梦境,汉纳里·塞拉里尔是爱与艺术的典范,拉贝拉斯·艾诺瑞斯则是时间的管理者。阿瑞德里·菲恩雅是空气与天候之主,伊瑞瓦·伊雷色瑞深藏在许多庭院的恶作剧之后,而芬玛瑞尔·梅斯塔林是与野精灵交涉的大使。最后,深邃的萨舍拉斯是海精灵之神。
柯瑞隆·拉瑞斯安的精灵王庭(The Elven Court of Corellon Larethian)就在此地,来到这里的灵魂会成为白天打猎,夜晚在营火旁讲述传说的理想精灵生活方式的一部分。
奥林匹斯山(Mount Olympus)
此山的雄伟足以令其他一切山脉自惭形秽(当然,不包括天堂山),而且奥林匹斯山还有位面通道的功用,有很多通向焦炎地狱、灰色荒野和卡瑟利的隧道。在奥林匹斯山体内,巨大而扭曲的隧道系统将这些位面与山脉相连。在它的山坡上,冒险者可以穿越星界,进入还没有将宙斯或其神系中的其他神力存在遗忘的主物质世界。奥林匹斯山与其他上层位面并不相连,但与外层位面的其他位面的连接却有详细的测绘地图。
通过奥林匹斯山跨越到另一个位面时,旅行者必须找到与彩池一样的彩色传送门。在山体内部,冒险者必须找到正确的隧道,因为这里有很多歧路与死径。在山坡上,旅行者必须在峭壁与树林中搜索彩色的帘幕,那就是连接另一个位面的通道入口。
树冠城市(Canopy City)
绿林间野的天界精灵住在红杉林的树屋都市。他们在此狩猎、集庆,过着理想的精灵生活。他们十分珍视自己的社会,对入侵者反应十分迅速。外人说错一句话,就可能成为精灵的箭靶。
树冠城市并不只有精灵,许多精灵会骑乘天界巨枭。精类生物也常来往于树冠城市。支撑树冠城市的众多树木中,还住了一些树人,想抄捷径的来访者常会因此大吃一惊。每个树冠城市都视为大城市。
树冠城市的建筑物都以木材建造,附于直径30尺到60尺的树干。建筑之间不是靠道路巷弄连接,而是系住的绳桥、木桥、树梯与木造踏阶,并且形成复杂的网路,精灵喜好这样摆设。
荆棘尖塔(The Spire of Thorns)
在奥林匹亚林地之奔放之野的最上层阿梵多,杂乱无章的森林中有难计其数的不同种类的野草、灌木、树木。远离柯瑞隆的庭院,乃至任何聚落,树木遮天蔽日之处,一根有毒的藤蔓粗壮如塔,穿破树荫。
这座塔被当地的精灵称为荆棘尖塔,它成为了护林员(foresters)、巡林客、野蛮人和其他想用荒野生活用来证明自己勇气的一种方式。他们只穿着一件轻薄的束腰外衣,赤手空拳地爬上了塔楼。尖顶的刺上覆盖着一种毒素,这种毒素会使人头脑迟钝。每次攀爬都会受到荆棘的穿刺伤害1d6,荆棘上的毒素需要过一个强韧豁免DC14,失败则会中荆棘毒(bramble’s poison),初始伤害为1点感知,后续伤害为1点敏捷。
据说完成这项任务可以使身体更坚韧,提升对毒素的抵抗力。
星之王庭(The Court of Stars)
象征高贵,激情与活力的爱刺天族把奥林匹亚的奔放林地作为自己的家园。而在这个位面中三个层面之间不停跳转着一个被称为星之王庭的半位面——象征爱刺天族权力的王座之所在。星之王庭的行踪如同水中的落叶一般漂泊无定,只有在爱刺天族的统治者,星之女王莫维尔本人同意的情况下才可能被外来者触及。通向星之王庭的入口可以出现在任何地方——从位于阿梵多的精灵创造神柯里隆.拉瑞斯安王庭的雄伟大殿,到阿夸罗无尽之海的海面之下,再到麦沙迪尔的白色沙漠,或任何莫维尔女王喜欢的地方。如果没有莫维尔女王本人的首肯,没有任何力量可以打开或关闭通向星之王庭的出入口。根据一个奔放之野中颇有趣的寓言里提到的的传闻,美之泉,这种神奇的泉水可以暂时提高一个人的魅力。要想找到这种泉水就必须通过星之王庭,并且要在莫维尔女王需要给予一些人赠礼的时候才会开启通向这泉水的通道。
莫维尔女王的半位面的景观类似于沐浴在星光之下的秋日森林。在这里,时间是不存在的。因此生活在这里的生物(包括植物)没有年龄概念,不会饥饿或干渴。他们可以吃、喝与睡,但这纯粹是为了享受生活的乐趣。生活在森林里的精类生物将带领游览者前往莫维尔女王的宫殿。莫维尔女王的宫殿位于森林的中心,纤秀而不失壮美的尖顶冲破重重绿荫,直耸云霄。在这座宫殿的水晶墙壁后面,莫维尔女王将款待访客,接见团队,以及与她的顾问与情人们讨论各种重要事宜。
莫维尔,星之女王(Morwel, Queen Of Stars)
中型异界生物(混乱,爱刺天族,位面生物,善良)
生命骰: |
39D8+351(526HP) |
先攻权: |
+12 |
速度: |
40英尺,飞行90英尺(完美) |
防御等级: |
50(+8敏捷,+20天生,+10偏斜,+12洞察),接触30,措手不及42 |
基本攻击/擒抱: |
+39/+45 |
攻击: |
+6光能细剑+53近战(1D6+12/18—20附加2D6正能量伤害)或彩虹射线+47远程(特殊) |
全回合攻击: |
:+6光能细剑+53/+48/+43/+38近战(1D6+12/18—20附加2D6正能量伤害)或彩虹射线+47/+42/+37/+32远程(特殊) |
占据/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
吟唱,盲目绝色,凝视,彩虹射线,法术,类法术能力,光剑,惊世绝色 |
特性: |
改变形态,伤害减免25/邪恶与寒铁,黑暗视觉60英尺,免疫闪电与石化,低光视觉,防御灵气,寒冷与火焰抗力10,法术抗力45,巧言 |
豁免: |
强韧+30,反射+29,意志+31 |
属性: |
力量22,敏捷26,体质28,智力35,感知30,魅力39 |
技能: |
估价+12(+16编织品),唬骗+56,专注+51,手艺(编织)+54,交涉+64,脱身+50,驯养动物+56,胁迫+60,知识(奥术)+54,知识(自然)+54,知识(位面)+54,知识(宗教)+54,聆听+54,潜行+50,表演(舞蹈)+56,乘骑+54,搜索+54,察言观色+52,法术辨识+58,侦察+51,求生+10(+14在其它位面或地面自然环境,+14追踪),使用绳索+8(+12捆绑) |
专长: |
警觉,盲斗,格斗施法,寓守于攻,格斗反射,制造奇物,精通卸武,精通虚招,精通先攻,精通拌摔,净化类法术能力,法术穿透,武器娴熟,创生之言 |
区域: |
奥林匹亚奔放之野 |
组织: |
独行或莫维尔女王以及菲利纳尔和1D3个图拉尼天使(50%的机会),1D4辉云天使(30%的机会),1D6迦勒天使(20%的机会),以及1D6红焰天使(10%的机会) |
挑战等级: |
31 |
宝物: |
三倍标准 |
阵营: |
混乱善良 |
进化: |
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等级调整: |
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“如果不是那无以形容的美貌,那个少女肯定会被认为是一个美丽的精灵。她身上的华丽长袍似乎闪烁着星辰的光芒,以近乎孩子般的自信挥舞着手中的光剑。”
莫维尔女王一直领导着爱刺天族。除了她以外爱刺天族绝不会把任何权威放在心上,凡是涉及到星之王庭的事情就不可能不与她有关。对于他们来说,从无可想象的过去开始,莫维尔女王一直都是永恒的星之王庭中毋庸置疑的主人。显然,莫维尔女王至少已经几千上万岁了,但是,始终没有人胆敢去询问女王的年龄————对于任何女性来说,“年龄”都是一个不可碰触的禁忌话题。
有时莫维尔女王会显得颇为轻浮和高傲,但她始终把自己的人民放在第一位。她并不独断专行,非常重视自己亲密的情人们的意见。无数个世纪以来,莫维尔女王拥有过无以计数的配偶,目前她有两位配偶:一个名叫菲利涅尔的男性图拉尼天使和一个名叫格温哈维夫的女性巴拉尼天使。她以同等的激情与两位配偶保持着亲密关系。
莫维尔女王从不离开她的半位面,有传闻说,可能只要她一离开,这个半位面就会崩溃并永远毁灭。但是,莫维尔女王始终都是欢迎并热情款待那些接踵而来的客人以及充满热情的追求者。
虽然她通常使用类人形态,但莫维尔女王也可以变形成一个直径约4英尺,闪耀着亮丽火花的彩虹色闪光球体。
战斗
在战斗中,莫维尔女王会以令人目眩的速度和难以想象的灵巧挥舞她的光能细剑,她使用的任何武器在穿透伤害减免时都被视为混乱与善良特性的武器。
盲目绝色(SU):该能力始终起效,莫维尔女王周围60英尺内的所有看到她的类人生物都必须通过DC43的强韧豁免,否则将永久性目盲(如同受到目盲术影响)。莫维尔女王可以一个即时动作启动或抑制该能力。该DC基于魅力。
凝视(SU):范围60英尺,杀死8HD以下的邪恶生物,通过DC43意志豁免无效。该DC基于魅力。
彩虹射线(SU):在虚体形态,莫维尔女王可以发射出一道射程300英尺的闪光射线(施法者等级20)。在进行多次攻击时,莫维尔女王在进行每次攻击骰时必须先选择一种颜色。被命中的生物必须进行相应的豁免(DC43),否则将受到不同的效果影响,各种颜色的效果见下(DC基于魅力):
红色:火焰射线,造成20D6火焰伤害,通过反射豁免减半。
橙色:弱智射线,效果同弱智术,但是没有豁免,一旦命中而又没有意识护壁之类的法术保护则立刻变成智障人士。
黄色:石化射线,通过强韧豁免无效。
绿色:解离射线,通过强韧豁免则只受到5D6伤害。
蓝色:冷冻射线,造成20D6寒冷伤害,通过反射豁免减半。
靛色:摄魂射线,效果同摄魂术,通过意志豁免无效。
紫色:次元转移射线,被打中者立刻将被丢到莫维尔女王指定的位面,通过意志豁免无效。
法术:莫维尔女王可以如同20级术士般施展法术。
法术列表(6/10/10/9/9/9/9/8/8/8,豁免DC24+法术等级)
0级——酸液飞溅,魔法徽章,侦测毒素,幻声术,舞光术,法师之手,短讯术,魔法伎俩,阅读魔法
1级——魅惑人类,脚低抹油,法师护甲,魔法导弹,隐雾术
2级——不灭明焰,侦测隐形,幽灵之手,塔莎狂笑术,愚钝之触
3级——锐耳/鹰眼术,强烈睡眠术,闪现术,忧伤之尘,抵御能量
4级——困惑术,闪耀之网,次元矛,彩虹图纹
5级——破除附魔,弱智术,怪物定身术,传讯术
6级——指使术,高级驱散魔法,星光斗篷
7级——放逐术,高级探知术,法术反转
8级——感知位置,迷宫术,意识护壁
9级——支配怪物,九级召唤怪物,怪影杀手
类法术能力:
随意使用——连环闪电(DC30,对付邪恶生物时杀伤力提升50%),制造重伤(DC27),舞光术,侦测思想(DC26),驱散魔法,神恩术,加速术(DC27),群体魅惑怪物(DC30),变形万物(DC32),正义之击(DC31),精确传送术(只限自己+50磅物体),心灵遥控(DC29),力墙术;
每日1次——医疗术(DC30),流星风暴(DC33),律令死亡,时间停止。施法者等级20,豁免DC基于魅力。
以下效果始终起效于莫维尔女王身上(施法者等级20):祝福之视,侦测秩序,侦测魔法,反邪恶法阵(20英尺范围),真实视域。这些效果可以被驱散,但莫维尔女王可以一个即时动作恢复之。
光剑(SU):莫维尔女王可以随意以即时动作生成一把+6光能细剑。该细剑对邪恶生物附加2D6正能量伤害。如果莫维尔女王死亡或离开其身体,则该武器将立刻消失。
惊世绝色(SU):每日1次,30英尺范围内的任何看到莫维尔女王的非爱刺天族生物必须通过DC45的意志豁免,否则将立刻死亡。该DC基于魅力,并拥有+2种族加值。
变化形态(SU):莫维尔女王可以一个标准动作切换形态:类人形态和闪光球体。在类人形态,她不能飞行或使用彩虹射线,但可以使用凝视攻击和类法术能力,以及进行物理攻击和施法。在闪光球体形态,她可以飞行、使用彩虹射线和使用类法术能力,但不能施法和施法。闪光球体形态下莫维尔女王属于虚体生物,没有力量属性。此时她只会被其他虚体生物,至少+1的魔法武器(但伤害减免依然有效),法术,类法术能力,以及超自然能力伤害。她免疫任何非魔法特性的攻击。即使被法术或魔法武器攻击,她也有50%的几率无视任何伤害(但正能量、负能量以及魔法导弹之类的力场效果,或者幽冥特性的武器例外)。
莫维尔女王可以始终保持在一种形态,该效果无法被驱散。即使莫维尔女王死亡也不会改变。真实视域法术可以揭示其双重形态。
Sample Champion of Morwel: Krune
Krune is a half-celestial androsphinx dedicated to Queen Morwel who can be called using the planar ally or planar bindingspell. A frequent visitor to the Court of Stars, Krune thinks the world of Morwel and can’t stop talking about her beauty and wisdom. He keeps a small, harmless white rat named Argyn as a traveling companion and plaything. During combat, Argyn hides under Krune’s armor, giving it 100% cover against melee and ranged attacks and protecting it against Krune’s roar.
Krune’s natural weapons are treated as magic weapons for the purpose of overcoming damage reduction.
Krune: Half-celestial androsphinx; CR 12; Large outsider(extraplanar, chaotic, good); HD 12d10+72; hp 154; Init +0; Spd 50 ft., fly 80 ft. (poor); AC 31, touch 9, flat-footed 31; Base Atk +12; Grp +25; Atk +20 melee (2d4+9, claw); Full Atk +20 melee (2d4+9, 2 claws); Space/Reach 10 ft./5 ft.; SA pounce, rake 2d4+4, roar (DC 21), smite evil, spell-like abilities; SQ damage reduction 10/magic, darkvision 60 ft., daylight, immunity to disease, low-light vision, resistance to acid 10, cold 10, and electricity 10, spell-like abilities, spell resistance 22; SV Fort +14 (+18 against poison), Ref +9, Will +9; AL CG; Str 29, Dex 12, Con 23, Int 18, Wis 21, Cha 21.
Skills and Feats: Appraise +16, Bluff +17, Diplomacy +23, Handle Animal +17, Intimidate +19, Knowledge (arcana) +16, Knowledge (architecture and engineering) +16, Knowledge (nobility and royalty) +16, Knowledge (religion) +16, Knowledge (the planes) +16, Listen +17, Search +16, Sense Motive +17, Spot +17, Survival +17 (+19 when tracking); Alertness, Cleave, Great Cleave, Flyby Attack, Power Attack, Track.
Rake (Ex): Attack bonus +20 melee, damage 2d4+4.
Roar (Su): Will DC 21 negates.
Smite Evil (Su): Once per day, Krune can make a normal melee attack to deal 12 points of extra damage against an evil foe.
Spells: Krune casts spells as a 6th-level cleric from the cleric spell list and from the Good and Protection domains.
Spells Prepared (5/6/5/4; save DC 15 + spell level): 0—cure minor wounds, detect magic, guidance, light, resistance; 1st—divine favor, sanctuary1 , shield of faith, remove fear, summon monster I, vision of heaven2 ; 2nd—bull’s strength, remove paralysis, shield other1, spiritual weapon, summon monster II; 3rd—daylight, invisibility purge, protection from energy1 , searing light.
1 Domain spell. Domains: Good (cast good spells at +1 caster level), Protection (protective ward 1/day; grants creature touched a +6 resistance bonus on next save).
2 New spell described in Chapter 6 of this book.
Spell-Like Abilities: 1/day—aid, bless, cure serious wounds (DC 18), detect evil, dispel evil (DC 20), holy smite (DC 19), holy word (DC 22), neutralize poison (DC 18), remove disease (DC 18);
3/day—protection from evil (DC 16). Caster level 12th. The save DCs are Charisma-based.
Daylight (Sp): Krune can use a daylight effect (as the spell) at will.
Possessions: +1 exalted banded mail.
Personality Traits: Forgiving, proud, and domineering.
菲利涅尔,王夫 (Faerinaal, The Queen’s Consort)
中型异界生物(混乱,爱刺天族,位面生物,善良)
生命骰: |
32D8+256(400HP) |
先攻权: |
+13 |
速度: |
40英尺,飞行90英尺 |
防御等级: |
45(+9敏捷,+20天生,+6偏斜,+10洞察),接触25,措手不及36 |
基本攻击/擒抱: |
+32/+39 |
攻击: |
+4神圣光能长剑+43近战(1D8+11/19—20附加2D6神圣能量)或幻梦射线+41远程接触(1D6魅力伤害) |
全回合攻击: |
+4神圣光能长剑+43/+38/+33/+28近战(1D8+11/19—20附加2D6神圣能量)或幻梦射线+41远程接触(1D6魅力伤害) |
占据/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
吟唱,幻梦射线,凝视,类法术能力,法术,光剑 |
特性: |
改变形态,伤害减免20/邪恶与寒铁,黑暗视觉60英尺,免疫闪电与石化,低光视觉,防御灵气,寒冷与火焰抗力10,法术抗力43,巧言 |
豁免: |
强韧+26,反射+27,意志+26 |
属性: |
力量24,敏捷28,体质27,智力37,洞察27,魅力32 |
技能: |
唬骗+46,专注+43,解读文书+48,交涉+54,脱身+44,搜集信息+46,躲藏+44,胁迫+50,知识(位面)+48,知识(自然)+48,知识(位面)+48,知识(宗教)+48,聆听+43,潜行+44,表演(舞蹈)+46,乘骑+44,搜索+48,察言观色+43,手上功夫+48,法术辨识+52,侦察+43,求生+8(+12在其它位面或地表自然环境,+12追踪),使用绳索+9(+13捆绑) |
专长: |
闪躲,高级法术专攻(附魔系),高级法术穿透,精通先攻,机动移动,猛力攻击,净化类法术能力,法术专攻(附魔系),法术穿透,跳跃攻击,创生之言 |
区域: |
奥林匹亚奔放之野 |
组织: |
独行 |
挑战等级: |
29 |
宝物: |
三倍标准 |
阵营: |
混乱善良 |
进化: |
|
等级调整: |
|
“那个精灵男子朝你投以迷人的一笑,他那惊世骇俗的俊美容颜和超凡脱俗的优雅令你几乎窒息。而在他身上的那件夜蓝色的长袍上,更装饰着华丽的银色星辰和奥术符号。”
菲利涅尔是一位才能卓越的政治家和精明的裁判者,女王在他的指导下一丝不苟地关切着自己的臣民。
作为莫维尔女王的丈夫,菲利涅尔负责处理政务并为女王出谋划策。同时他也负责监视星之王庭不受攻击。菲利涅尔的最后一项职责是解救那些被邪恶势力捕获的爱刺天族(菲利涅尔的前任维洛斯,就是在执行此类任务时在无底深渊牺牲的)。
菲利涅尔爱慕莫维尔女王甚于任何生物,并且随时愿意为了保护她而牺牲生命。他的另一种形态是一个半径4英尺左右的彩虹色球体。
战斗
菲利涅尔在战斗中会使用其+4神圣光能长剑,菲利涅尔使用的任何武器在穿透伤害减免时都被视为混乱与善良特性的武器。
幻梦射线(SU):在虚体形态,菲利涅尔能发射出一道射程300英尺的耀眼射线,造成1D6临时性魅力伤害。任何非邪恶生物在魅力被降为0时都会昏睡并陷入梦境之中。邪恶生物在魅力被降为0时会陷入可怕的梦魇并受到1D10伤害。在昏睡期间每小时都要受到1D10伤害。当生物的魅力恢复为1时就会苏醒。该攻击属于精神影响效果。
凝视(SU):范围60英尺,杀死5HD以下的邪恶生物,通过DC37意志豁免无效。该DC基于魅力。
法术:菲利涅尔可以如同18级法师般施展奥术。
准备法术(4/8/7/7/7/7/6/5/5/4;豁免DC23+法术等级,DC25+附魔系法术)
0级——侦测毒素,幻声术,法师之手,短讯术
1级——警报术,脚低抹油,法师护甲,魔法导弹*3,隐雾术,护盾术
2级——黑暗术,狐之狡诈,镜影术,炽热射线,侦测隐形,幽灵之手,愚钝之触
3级——闪现术,人类定身术,火球术,锐刃术,抵御能量,阿梵多之星,暗示术
4级——任意门,奥提路克弹力法球,魅影杀手,光辉云雾,探知术,火墙术,冰墙术
5级——破除附魔,死云术,冰锥术,异界探知,陆行术,心灵迷雾,驱散武器
6级——解离术,高级驱散魔法*2,摩邓肯回忆术,精金之触,迷罩术
7级——琥珀石棺,放逐术,力能笼,摩邓肯之剑,异界传送
8级——毕格拜金刚掌,迷宫术,意识空白,律令震慑,障幕术
9级——荣光夺目,群体怪物定身术,摩邓肯裂解术,时间停止
类法术能力:
随意使用——连环闪电(DC27,对付邪恶生物时杀伤力提升50%),制造重伤(DC24),舞光术,侦测思想(DC23),驱散魔法,神恩术,加速术(DC24),高级隐形术,高级幻影术,群体魅惑怪物(DC27),变形万物(DC29),正义之击(DC28),精确传送术(只限自己+50磅物体),心灵遥控(DC26),力墙术;
每日1次——医疗术(DC27),流星风暴(DC30),律令死亡,时间停止。施法者等级20,豁免DC基于魅力。
以下效果始终起效于菲利涅尔身上(施法者等级20):祝福之视,侦测秩序,侦测魔法,反邪恶法阵(20英尺范围),真实视域。这些效果可以被驱散,但菲利涅尔可以一个即时动作恢复之。
光剑(SU):菲利涅尔能以一个即时动作生成一把+4神圣光能长剑。如果菲利涅尔死亡或离开其身体,则该武器将消失。
改变形态(SU):菲利涅尔能以一个标准动作变形成一个直径8英尺左右的发光球体或恢复类人形态,在类人形态中此时图拉尼天使不能飞行或使用幻梦射线,但可以使用凝视攻击、类法术能力以及光剑,并施展法术。在球体形态,他可以飞行、使用幻梦射线和使用类法术能力,但不能施法或使用凝视攻击。在此形态中菲利涅尔属于虚体生物,只能被+1或以上武器(但伤害减免依然有效),法术,类法术能力或超自然能力伤害。免疫所有非魔法性质的伤害。即使对于法术或魔法武器也有50%的机会回避任何来自实体的攻击(正能量、负能量、魔法导弹之类的力场攻击、或被施加幽冥之触的武器例外)。
菲利涅尔可以一直保持其中一种形态,无法被驱散,即使菲利涅尔死亡后也不会恢复。真实目光可以揭示其两种形态。
Sample Champion of Faerinaal: Karasel
Karasel is a lillend troubadour of stars dedicated to Faerinaal. She can be called using the greater planar ally or greater planar binding spell.
When not providing musical accompaniment for Morwel’s and Faerinaal’s frequent dances, Karasel entertains the fey creatures that live in the Morwel’s forest demiplane. Occasionally,
Faerinaal sends her to the Material Plane to search for Hwyrr, the Clarion Harp (see Intelligent Items in Chapter 6: Magic).
Karasel wears golden barrettes shaped like treble clefs in her flowing golden-brown hair and has a silver teardrop tattoo under her right eye. She is rarely seen without her silver fluteand her celestial familiar (a pretty, butterfly-winged coure eladrin named Twilight).
Karasel: Lillend sorcerer 8/troubadour of stars 3; CR 18;
Large outsider (chaotic, extraplanar, good); HD 7d8+14 plus 8d4+16 plus 3d6+6; hp 96; Init +8; Spd 20 ft., fly 70 ft. (average); AC 26, touch 15, flat-footed 22; Base Atk +13; Grp +22; Atk +20 melee (1d8+8/19–20, +3 short sword) or +17 melee (2d6+7, tail slap); Full Atk +20/+15/+10 melee (1d8+8/19–20, +3 short sword) and +12 melee (2d6+2, tail slap); Space/Reach 10 ft./10 ft.; SA bardic music, constrict 2d6+5, holy cacophony, improved grab, spells, spell-like abilities; SQ celestial spells, darkvision 60 ft., immunity to poison, resistance to fire 10, starmantle; SV Fort +10, Ref +16, Will +17; AL CG; Str 20, Dex 18, Con 15, Int 14, Wis 16, Cha 20.
Skills and Feats: Appraise +12, Bluff +16, Concentration +23, Diplomacy +24, Intimidate +7, Knowledge (arcana) +23, Knowledge (nature) +4, Listen +18, Perform (stringed instruments)+18, Sense Motive +16, Sleight of Hand +6, Spellcraft +24, Spot +15, Survival +17, Swim +8; Alertness (granted by familiar), Celestial Familiar, Combat Casting, Improved Initiative, Lightning Reflexes, Knight of Stars, Silent Spell, Words of Creation.
Bardic Music: Karasel has the bardic music ability of a 9thlevel bard.
Constrict (Ex): Karasel deals 2d6+5 points of damage with a successful grapple check. Constricting uses her entire lower body, so she cannot take move actions when constricting, though she can still attack with her sword.
Holy Cacophony: As an additional bardic music effect, Karasel can create a song that hampers evil creatures. Any evil creature within 30 feet of Karasel must succeed on a Concentration check (DC 15 + spell level) to cast a spell or use a spelllike ability. Using the Words of Creation with this effect increases the save DC to 20 + spell level and deals 8d4 points of nonlethal damage to Karasel. Holy cacophony is a sonic, mindaffecting ability.
Improved Grab (Ex): To use this ability, Karasel must hit with a tail slap attack. She can then attempt to start a grapple as a free action without provoking an attack of opportunity. If she wins the grapple check, she establishes a hold and can constrict.
Spells: Karasel can cast spells as a 6th-level bard.
Bard Spells Known (3/4/3; save DC 16* + spell level): 0—detect magic, light, mage hand, message, prestidigitation, summon instrument; 1st—cure light wounds, disguise self, lesser confusion, remove fear; 2nd—blur, Faerinaal’s hymn2 , mirror image.
*Includes +1 bonus to save DC for silver flute.
2 This spell is described in Chapter 6: Magic. Sorcerer Spells Known (6/7/7/71/51; save DC 15 + spell level):
0—arcane mark, daze, ghost sound, mending, open/close, ray of frost, read magic, touch of fatigue; 1st—expeditious retreat, magic missile,
silent image, protection from evil, shield; 2nd—detect thoughts, eagle’s splendor, see invisibility, yoke of mercy2 ; 3rd—dolorous motes2
, haste, warcry2 ; 4th—greater invisibility, rainbow pattern.
1 Includes bonus spells for the troubadour of stars prestige class (see Chapter 5: Prestige Classes).
2 This spell is described in Chapter 6: Magic.
Spell-Like Abilities: At will—detect evil; 3/day—darkness, hallucinatory terrain (DC 19), knock, light; 1/day—charm person
(DC 16), speak with animals, speak with plants. Caster level 10th.
The save DCs are Charisma-based.
Celestial Spells: Karasel can learn and cast any spell described in Chapter 6 that has a celestial component, as long as she can otherwise cast the spell.
Starmantle (Sp): Karasel can cast starmantle once per day (see Chapter 6: Magic). Caster level 18th.
Possessions: Bracers of armor +6, aurorum +3 short sword (see Chapter 3: Exalted Equipment for the special properties of aurorum), ring of protection +2, silver flute (adds +1 to the save DCs of bard spells).
Personality Traits: Imaginative, obliging, and romantic.
Twilight, Karasel’s Celestial Familiar: Coure eladrin; CR —;
Tiny outsider (chaotic, eladrin, extraplanar, good); HD 2d8+2 (special); hp 48; Init +7; Spd 20 ft., fly 60 ft. (perfect); AC 27, touch 18, flat-footed 19; Base Atk +13; Grp +3; Atk +22 melee (1d2–2, dagger); Full Atk +22 melee (1d2–2, dagger); Space/ Reach 2 1/2 ft./0 ft.; SA spell-like abilities; SQ alternate form, darkvision 60 ft., immunity to electricity and petrification, low-light vision, magic circle against evil, resistance to acid 10,
cold 10, and fire 10, tongues; SV Fort +9 (+13 against poison), Ref +17, Will +14; AL CG; Str 6, Dex 24, Con 12, Int 12, Wis 10, Cha 14.
Skills and Feats: Appraise +11, Bluff +13, Climb +10, Concentration +22, Diplomacy +17, Escape Artist +12, Hide +24, Knowledge (arcana) +22, Knowledge (the planes) +6, Listen +15, Move Silently +16, Perform (stringed instruments) +15, Sense Motive +13, Spellcraft +21, Spot +12, Survival +14, Swim +1; Weapon Finesse.
Spell-Like Abilities: At will—dancing lights, detect evil, detect magic, faerie fire; 3/day—magic missile, sleep (DC 14). All save DCs
are Charisma-based.
Alternate Form (Su): Twilight can assume the form of an incorporeal ball of light at will. This transformation counts as a standard action. In this form, she can be harmed only by other incorporeal creatures, +1 or better magic weapons, spells, spell-like abilities, and supernatural abilities. In this form, Twilight has a 50% chance to ignore any damage from a corporeal source, except for force effects or attacks made with ghost touch weapons. In this form, Twilight can pass through solid objects, but not force effects, at will. While incorporeal, her attacks ignore natural armor, armor, and shields, but deflection bonuses and force effects work normally against them. In this form, she always moves silently and cannot be heard with Listen
checks if she doesn’t wish to be. While incorporeal, Twilight sheds light if she wishes, providing illumination with any radius she wishes up to 30 feet. Changing the amount of light she sheds is a free action that Twilight can perform once per round.
Magic Circle against Evil(Su): A magic circle against evil effect always surrounds Twilight, as the magic circle against evil spell (caster level 8th). The effect can be dispelled, but Twilight can create it again during her next turn as a free action. (The defensive benefits of the circle are not included in Twilight’s statistics above.)
Skills: Coures have a +4 racial bonus on Hide and Move Silently checks (included in the statistics above).
Possessions: Dagger.
Personality Traits: Faithful, shy, and standoffish.
格温哈维夫,旋风之怒(Gwynharwyf,The Whirling Fury)
中型异界生物(混乱,爱刺天族,位面生物,善良)
生命骰: |
26D8+260(377HP) |
先攻权: |
+11 |
速度: |
50英尺,飞行100英尺(完美) |
防御等级: |
47(+7敏捷,+12天生,+9偏斜,+9洞察),接触35,措手不及40 |
基本攻击/擒抱: |
+26/+38 |
攻击: |
+3锋锐神圣弯刀+41近战(1D6+15/15—20附加2D6神圣能量)或挥击+38近战(1D6+18) |
全回合攻击: |
+3锋锐神圣弯刀+41/+36/+31/+26近战(1D6+15/15—20附加2D6神圣能量)或挥击+38/+33/+28/+23近战(1D6+18);或+3锋锐神圣弯刀+37/+32/+27/+22近战(1D6+15/15—20附加2D6神圣能量)以及+2神圣放逐弯刀+37/+32/+27近战(1D6+14/18—20附加2D6神圣以及放逐术效果) |
占据/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
强力狂暴,类法术能力,旋风冲击波 |
特性: |
改变形态,伤害减免20/邪恶与寒铁,黑暗视觉60英尺,免疫闪电与石化,离奇闪避,精通离奇闪避,低光视觉,火焰与寒冷抗力10,法术抗力39,巧言术 |
豁免: |
强韧+25,反射+24,意志+23 |
属性: |
力量35,敏捷25,体质30,智力23,感知23,魅力29 |
技能: |
攀爬+41,专注+39,交涉+40,脱身+36,驯养动物+38,躲藏+36,胁迫+38,跳跃+43,聆听+37,潜行+36,乘骑+38,察言观色+35,侦察+37,翻滚+38,使用绳索+36(+38捆绑) |
专长: |
警觉,盲斗,高级双武器格斗,精通先攻,精通双武器格斗,钢铁意志,闪电反射,即时备战,双武器格斗 |
区域: |
奥林匹亚奔放之野 |
组织: |
独行 |
挑战等级: |
26 |
宝物: |
三倍标准 |
阵营: |
混乱善良 |
进化: |
|
等级调整: |
|
“那个矮小健壮的精灵女子看起来随时准备战斗。她的皮肤是棕褐色的肌肤和异常发达的肌肉,拥有如同银色马鬃般狂野摆动的长发和翡翠绿色的眼睛,手中的弯刀闪烁着彩虹般的光芒。”
善良蛮战士的支持者,格温哈维夫是莫维尔女王的忠诚斗士,一位拥有无可比拟的狂野激情的粗豪战士。作为女王的配偶,在没有领导蛮族部落对邪恶势力进行永恒搏杀的时候,她悉心服侍莫维尔女王,满足她的任何欲望。
格温哈维夫可以变形成一团飞旋的闪光沙暴。
战斗:
战斗将激发格温哈维夫那不可抵挡的狂暴,以她的神圣弯刀将敌人削成碎片。格温哈维夫的天然武器和使用的任何武器在穿透伤害减免时都被视为混乱与善良特性的武器。
强力狂暴(EX):每日6次,格温哈维夫可以进入狂暴状态,但每次战斗只能狂暴一次。在狂暴期间,她在力量和体质上获得+8加值,在意志豁免上获得+4士气加值;同时她将在AC上受到—2减值。格温哈维夫在狂暴结束后不会疲倦。除此之外,该能力和蛮战士的狂暴能力相同。
类法术能力:
随意使用——朦胧术(DC21),魅惑人类(DC20),造风术(DC21),镜影术,风墙术;
每日2次——闪电束(DC22),制造重伤(DC22)。施法者等级20,豁免DC基于魅力。
旋风冲击波(SU):当处于旋风形态,格温哈维夫可以狂风轰击敌人,对20英尺的直线范围上的目标造成12D6伤害(通过DC33反射豁免减半)。该DC基于体质。
改变形态(SU):格温哈维夫能以一个标准动作变形成旋风形态或恢复类人形态,在类人形态,她不能飞行或使用旋风冲击波,但可以使用类法术能力和武器。在旋风形态,她可以飞行,使用挥击和旋风冲击波,并使用类法术能力。格温哈维夫可以一直保持其中一种形态,无法被驱散,即使菲利涅尔死亡后也不会恢复。真实目光可以揭示其两种形态。
精通离奇闪避(EX):只有至少30级以上的游荡者才可能对格温哈维夫进行夹击。
离奇闪避(EX):格温哈维夫可以在感受到危险之前作出反应,即使在措手不及的时候也可以保持AC上的敏捷加值。
Sample Champion of Gwynharwyf: Sirocco
Sirocco (SEER-ah-koh) is a bralani dedicated to Gwynharwyf. He can be called using the lesser planar ally or lesser planar binding spell.
Sirocco throws himself into battle with verve. In particularly bloody fights, he tries to lighten the mood with a few jokes or jibes, usually at his enemy’s expense. He is easily smitten with women who enjoy a good fight as much as he does.
Sirocco: Male bralani; CR 6; Medium outsider (chaotic, eladrin, extraplanar, good); HD 6d8+18; hp 53; Init +8; Spd 40 ft., fly 100 ft. (perfect); AC 22, touch 14, flat-footed 18; Base Atk +6; Grp +10; Atk +11 melee (1d6+4/18–20, +1 holy scimitar) or +11 ranged (1d8+5/×3, +1 holy composite longbow [+4 Str bonus]) or +10 melee (1d6+4, slam); Full Atk +11/+6 melee (1d6+4/18–20, +1 holy scimitar) or +11/+6 ranged (1d8+5/×3, +1 holy composite longbow [+4 Str bonus]) or +10/+5 melee (1d6+4, slam); Space/Reach 5 ft./5 ft.; SA spell-like abilities, whirlwind blast; SQ alternate form, damage reduction 10/cold iron or evil, darkvision 60 ft., immunity to electricity and petrification, low-light vision, outsider traits, resistance to cold 10 and fire 10, spell resistance 17, tongues; SV Fort +8, Ref +9, Will +7; AL CG;
Str 18, Dex 18, Con 17, Int 13, Wis 14, Cha 14.
Skills and Feats: Concentration +12, Diplomacy +4, Escape Artist +13, Handle Animal +11, Hide +13, Jump +10, Listen +13, Move Silently +13, Ride +6, Sense Motive +11, Spot +13, Tumble +13, Use Rope +4 (+6 with bindings); Alertness, Blind-Fight, Improved Initiative.
Spell-Like Abilities: At will—blur (DC 16), charm person (DC 15), gust of wind (DC 16), mirror image, wind wall; 2/day—lightning bolt (DC 17), cure serious wounds (DC 17). Caster level 6th.
The save DCs are Charisma-based.
Whirlwind Blast (Su): When in whirlwind form, Sirocco can attack with a scouring blast of wind, dealing 3d6 points of damage in a 20-foot line (Reflex DC 16 half ). The save DC is Constitution-based.
Alternate Form (Su): Sirocco can shift between humanoid and whirlwind forms as a standard action. In humanoid form, he cannot fly or use his whirlwind blast, but he can use his spell-like abilities and weapons. In whirlwind form, he can fly, make slam attacks and whirlwind blast attacks, and use spelllike abilities.
Sirocco remains in one form until he chooses to assume a new one. A change in form cannot be dispelled, nor does Sirocco revert to any particular form when killed. A true seeing spell, however, reveals both forms simultaneously.
Possessions: Bracers of armor +2, +1 holy scimitar, +1 holy composite longbow (+4 Str bonus), quiver of 30 normal arrows.
Personality Traits: Charming, mischievous, and impetuous